28 fantásticos juegos de fiesta para hacer que tu próxima reunión sea una maravilla

Pensar en juegos de fiesta puede traer a la mente recuerdos de Ponle la cola al burro y las piñatas, pero hay muchas más ideas de juegos de fiesta que no te harán sentir como un niño nuevamente. Como juegos de viaje por carretera, Los juegos de fiesta inteligentes se pueden adaptar a la multitud que los juega, y estas ideas están prácticamente garantizadas para asegurarse de que todos se diviertan.

Si no hay espacio en su lista de verificación para la planificación de fiestas para el tiempo de juego, eso está bien. (A veces, las grandes conversaciones y ponerse al día con amigos lejanos son todas las necesidades de una reunión exitosa). Pero si prefiere llenar su fiesta de vacaciones con risas y actividad, o si necesita entretener a los más pequeños, estos juegos lo tienen cubierto.

Debido a que estos juegos tienen reglas flexibles y poco o ningún suministro, puede mantenerlos informales y hacer que funcionen para cualquier evento, ya sea una fiesta de cumpleaños, una celebración navideña u otra reunión. La mayoría puede funcionar para adultos o niños, dependiendo de las reglas con las que juegues. También son excelentes para las familias, por lo que tiene algo que hacer después de su ideas de intercambio de regalos y juegos además de reunirse alrededor del televisor.

Elija algunos juegos de fiesta que funcionen para usted y téngalos en cuenta para cualquier reunión. Son tan fáciles de explicar y jugar que puedes sacarlos en cualquier momento si la energía de la fiesta comienza a decaer, salvando tu celebración de un cansado desvanecimiento.

Juegos de fiesta para cualquier ocasión y para todas las edades.

1. Saran Wrap Game

Este requiere un poco de preparación: necesitará una caja de envoltura de plástico y una bolsa de dulces, o una variedad de golosinas pequeñas y duraderas. (Paquetes de chicle, billetes de un dólar, boletos de lotería y cosas similares funcionan). Elija un artículo para colocar en el centro de su bola de envoltura de saran. Envuélvalo completamente en una envoltura de plástico, luego agregue más elementos a medida que la bola envuelta se haga más grande, atrapándolos en capas de envoltura. (Para hacer el juego más desafiante, rasgue la envoltura en hojas más pequeñas a medida que avanza). Una vez que haya usado un rollo completo de envoltura (o más, si lo desea), estará listo para jugar.

Reúnanse en círculo o alrededor de una mesa. Entregue a una persona el paquete envuelto; dale a la persona que está a su lado un par de dados. La persona con el paquete de envoltura de saran debe desenredar la mayor cantidad de bola posible antes de que la persona con los dados se duplique. (Cualquier premio que caiga durante tu turno es tuyo). Una vez que la persona con los dados tira el doble, pasa los dados y recibe el paquete. Repita hasta que la bola esté completamente desenrollada.

Para versiones alternativas, haga que la persona con la bola de envoltura de plástico use guantes de cocina o configure un temporizador para cada turno en lugar de usar dados.

2. Juego de notas post-it

Necesitará una pila de notas adhesivas y un bolígrafo. Escriba el nombre de una figura o personaje público conocido en cada nota, luego páselos hasta que todos tengan uno. Sin mirar, cada persona debe pegar su nota en la frente o en la espalda. Haga que todos se mezclen o se sienten en círculo y se turnen para hacer preguntas de sí o no para descubrir su identidad asignada. (¿Estoy viviendo? Es un gran lugar para comenzar). Juegue hasta que todos hayan adivinado correctamente su identidad, o entregue premios a las personas que adivinen correctamente primero.

3. ¿Cómo está el tuyo?

Elija a una persona para que lo sea y envíelo desde la habitación. Con las personas restantes, seleccione un rasgo común: cabello, prendas de vestir o partes del cuerpo, todo funciona. Cuando la persona regrese, le preguntará a alguien: ¿Cómo está el tuyo? Luego, esa persona debe dar un adjetivo de una palabra para describir su rasgo. (Picazón, gruesa y elástica, todo funciona para las camisas, por ejemplo). Repita hasta que la persona que pregunta adivine el rasgo.

4. Es más probable que

Este juego de fiesta funciona mejor para grupos cercanos de amigos o familiares. Reúnanse en círculo. Comience con una persona que pregunte: ¿Quién es más probable que se tropiece con sus propios pies? (U otra situación, rasgo, acción, etc.) Cuente hacia atrás desde tres (se recomienda realizar un redoble de tambores con las manos) y luego haga que todos señalen quién creen que es más probable que realice dicho acto. Quien tenga más dedos apuntando hacia ellos está fuera. Da la vuelta al círculo preguntando quién es más probable que… hasta que todas las personas menos una hayan salido. Puedes saltarte las eliminaciones para que el juego dure más.

5. Nunca lo he hecho

Siéntese en círculo. Comience con una persona que diga: 'Nunca lo he hecho ...' y termine con algo que nunca haya hecho. (Viajar a África, comer caracoles y cosas similares funcionan). Si alguien lo ha hecho, debe levantar un dedo; si nadie del grupo lo ha hecho, la persona que diga Nunca jamás ... debe levantar un dedo. Continúe alrededor del círculo hasta que una persona tenga tres dedos hacia arriba: están fuera. Este juego de fiesta puede volverse tan picante como usted lo haga, así que juegue con cuidado y establezca reglas básicas con anticipación si los abuelos u otros invitados conservadores están involucrados.

6. ¿Preferirías?

Reúnanse en círculo. Pregúntele a la persona que está a su lado, ¿Preferiría ...? E incluya dos situaciones desafiantes. (¿Preferirías no ducharte durante un año o no cepillarte los dientes durante un año? Por ejemplo). Después de su respuesta, es su turno de preguntarle a la persona que está a su lado. Continúe hasta que no pueda pensar en más escenarios.

7. Sillas musicales

De acuerdo, es un juego de fiesta popular para los niños, pero los adultos también pueden divertirse. Coloque las sillas (o los cojines de los asientos) en círculo, mirando hacia afuera, con suficientes asientos para todos los que juegan, menos uno. Designe a una persona como reproductor de música y haga que todos los demás formen un círculo alrededor del círculo de asientos. Cuando comience la música, camine alrededor de los asientos; cuando la música termina, todos deben encontrar un asiento. Quien no lo hace, está fuera. Retire una silla más y comience de nuevo, hasta que dos personas luchen por un asiento.

Para hacer que las sillas musicales sean más interesantes, agregue sus propias reglas. Permita que las personas se sienten una encima de la otra (siempre que sus pies no toquen el suelo), por ejemplo, o haga sus propias modificaciones.

8. ¡Atención!

Este juego requiere una aplicación: The Heads Up! La aplicación está disponible en Tienda de aplicaciones y Google Play. Sin embargo, después de la compra y descarga de 99 centavos, tiene horas de entretenimiento a mano en todo momento. (Las compras dentro de la aplicación también están disponibles). Una persona sostendrá un teléfono contra su frente, mirando hacia afuera. Todos los demás actuarán o describirán lo que aparezca en la pantalla mientras la persona con el teléfono adivina. Tienen un minuto para hacer tantas conjeturas correctas como sea posible, y luego el teléfono pasa a la siguiente persona. Las categorías incluyen animales, películas, figuras públicas y celebridades, y más.

9. Estoy organizando una fiesta ...

Para un juego más cognitivo, juega este rompecabezas. Supongamos que está organizando una fiesta y solo las personas que traen las contribuciones adecuadas reciben una invitación. Elija una regla secreta: por lo general, todos deben traer algo que comience con la misma letra que su nombre, pero también puede ser más creativo con eso. No le digas a nadie más tu regla.

Recorra la habitación y haga que cada persona diga lo que trae; respondes a cada sugerencia con un Sí, estás invitado, o No, no puedes traer eso. Continúe hasta que todos se den cuenta de la regla.

10. Teléfono

Un viejo pero bueno: Reúnanse en círculo. Elija una frase para susurrarle al oído de la persona que está a su lado, sin repeticiones. Esa persona le susurrará lo que escuchó a la persona que está a su lado, y así sucesivamente hasta que la frase vuelva a usted. Prepárate para reírte de lo distorsionado que se vuelve. Para hacerlo más difícil, reproduzca música de fondo.

11. Dos verdades y una mentira

Elija tres afirmaciones sobre usted: tengo dos hermanos, he estado en tres continentes y me encantan los gatos, por ejemplo. Dos deberían ser verdad; uno debería ser una mentira. Todos los demás deben adivinar cuál es la mentira, y luego la siguiente persona va. Este es un gran juego para conocerte; Si juegas con familiares o amigos, elige detalles oscuros para intentar engañar a los demás y hacerlo aún más divertido.

12. Pegatina Stalker

Compra un paquete de pegatinas. (Este es un gran juego de fiesta de Navidad o de Halloween, así que trata de encontrar pegatinas que se adapten a la ocasión). Da a todos una hoja de cinco a diez pegatinas (o menos, dependiendo del tamaño de la fiesta). Este juego funciona mejor en una fiesta en la que todos se mezclan, por lo que puede incorporarlo fácilmente a su hora feliz o función de vecindario. Cada persona debe colocar discretamente todas sus pegatinas en los demás invitados a la fiesta; el primero en usar todas sus pegatinas gana. Si los atrapan pegando a alguien, deben aceptar una calcomanía. Al final de la noche, puede reírse de lo astutos que son algunas personas y preguntarse cómo terminó con pegatinas en toda la espalda sin siquiera darse cuenta.

13. Llamada por correo

Coloque las sillas en círculo, usando una menos de la necesaria. Haga que todos tomen asiento; la única persona que no tenga asiento debe pararse en el centro del círculo. Dirán: Llamada por correo para todos ... y elegirán una descripción, como vestirse de rojo o tener un gato. (Aquí hay mucho espacio para la creatividad). Todas las personas a las que se aplica el descriptor deben levantarse y encontrar un nuevo asiento, sin volver a tomar su asiento inicial o moverse a los asientos contiguos. La persona en el medio también correrá por una silla; el que quede parado al final se coloca en el círculo siguiente, y el juego continúa.

14. Cucharas

Encuentra una baraja de cartas y un juego de cucharas. (Los caramelos también funcionan). Tenga suficiente para cada jugador, menos uno. Reparte cuatro cartas a cada persona que juegue. Una persona, el crupier, mantendrá el mazo restante junto a ellos y robará una carta a la vez. Mirarán la carta y la cambiarán por una carta en su mano o se la pasarán a la persona a su lado, quien hará lo mismo. El objetivo es recolectar cuatro de la misma tarjeta; cuando eso suceda, busque una cuchara. Cuando alguien ve que falta una cuchara, ellos también pueden agarrar una; el que se quede sin premio al final está fuera. Saca una cuchara más y vuelve a jugar.

Alternativamente, juegue sacando la lengua cuando haya recolectado cuatro de una clase: si otros se dan cuenta, también pueden sacar la lengua; quien se da cuenta por última vez, pierde.

15. Cámara Hot Potato

Elija un teléfono para pasar por el grupo. Configúrelo en el modo de autodisparador (10 segundos es lo mejor) y use el modo de fotografía normal, no el modo de autofoto. Pase el teléfono, cada persona sosteniendo el teléfono por un momento, posando para la cámara. Pase hasta que se tome la foto, luego repita. Al final, eche un vistazo a las fotos (probablemente indignas).

16. Cruzado, no cruzado

Esta es una versión más complicada de Soy anfitrión de una fiesta. Siéntese en círculo y designe usted mismo el anfitrión. (No les diga a todos el nombre del juego). Digamos que está organizando una fiesta, pero solo se invitará a las personas que traigan los artículos correctos. Dé la vuelta al círculo y haga que todos sugieran contribuciones; el anfitrión dirá quién está invitado y quién no. Sin embargo, en lugar de basar la invitación en lo que traen, basarla en su postura: quien tenga las piernas cruzadas puede venir y quien no, por ejemplo. Continúe hasta que todos se den cuenta.

17. En un mundo perfecto

Similar a Estoy organizando una fiesta y Cruzado, sin cruzar, haga que todos se sienten en círculo. Digamos que estás describiendo tu mundo perfecto: en mi mundo perfecto, hay puertas pero no ventanas. Pídale a la siguiente persona que describa lo que podría haber en su mundo perfecto. Tu mundo perfecto solo tiene elementos de dos letras: escuelas pero no universidades, por ejemplo, o manzanas pero no plátanos. Si alguien lo hace bien, diga: Sí, eso estaría en mi mundo perfecto. Si no es así, dígalo. Continúe alrededor del círculo hasta que todos se den cuenta.

18. Charadas

Este juego de fiesta probado y verdadero puede ser tan simple o tan complicado como usted lo crea. Haga que todos escriban conceptos, películas, personas, programas y más para representarlos y dividirlos en equipos. Una persona representará algo extraído del surtido mientras los miembros de su equipo adivinan qué es. Cuando se acabe el tiempo, cambie de equipo y repita. Agregue límites de tiempo, sistemas de puntuación, reglas de silencio y más, según lo desee.

19. 20 preguntas

Elija una persona para que vaya primero. Esa persona pensará en un objeto, animal, película, figura pública, etc. Todos los demás harán preguntas de sí o no sobre qué o quiénes son; tienen 20 oportunidades de adivinar, o la otra persona gana. Quien adivine correctamente puede ganar un premio o ser el próximo en responder preguntas.

20. Thumper

Haga que todos se sienten o se paren en círculo. Cada persona debe seleccionar un movimiento de mano (o movimiento de pierna, si está de pie). Dé la vuelta al círculo y haga que todos presenten su moción: memorícelos. Haga que todos comiencen a aplaudir o pisotear a un ritmo constante y elija a una persona para comenzar: harán su movimiento y luego el movimiento de otra persona en el círculo. Esta próxima persona hará su propio movimiento, luego el movimiento de una tercera persona, que hará lo mismo. No hay devoluciones ni vacilaciones. El que se equivoque primero, quedará fuera; continuar indefinidamente.

21. Cara seria

Busque una libreta de papel y herramientas para escribir. Haga que todos escriban una frase escandalosa en un trozo de papel y recojan todo en un sombrero. (Si es un grupo mixto, establezca pautas de propiedad con anticipación; si es solo para adultos, vuélvase loco). Reúnanse en un círculo. Entregue el sombrero a una persona: deben dibujar una hoja de papel y leer la declaración en voz alta al grupo. El objetivo es mantener la cara seria: quien ríe o sonríe pierde. Pase el sombrero hasta que se haya leído todo.

22. Medusa

Haga que todos se sienten alrededor de una mesa. Todos inclinarán la cabeza; cuente hacia atrás desde tres y haga que todos se sienten y miren a alguien más en el círculo. Si haces contacto visual con otra persona, estás fuera. Si la persona a la que estás mirando está mirando a otra persona, estás a salvo. Repita hasta que todos estén fuera.

23. Sr. Freeze

Elija una persona para que sea el Sr. Freeze. Haga que todos los que jueguen se muevan por la fiesta como de costumbre. Sin embargo, cuando el Sr. Freeze se congela, todos los demás también deben congelarse. Quien se congele el último está fuera. Repita mientras dure la fiesta.

Cómo hacer de cualquier juego de fiesta un juego de beber

Para los adultos, si quieres que las cosas se pongan un poco salvajes, solo agrega alcohol. Para la mayoría de los juegos, en lugar de que alguien se quede fuera después de perder, pídele que tome un sorbo de su bebida (o un trago, si te sientes particularmente ruidoso). En los juegos que involucran la elaboración de reglas (Reyes, Saludos al gobernador, etc.), cualquier regla se puede convertir en una instrucción para beber: las mujeres beben, los hombres beben, las personas que visten bebidas negras, etc. reunirse, beber responsablemente y mantenerse a salvo!

Juegos de fiesta para adultos

24. Pictionary telefónico

Rasgue o corte hojas de papel en pedazos, o déle a cada persona que juegue un bloc de notas y pase bolígrafos o lápices. Cada persona debe tener tantos papeles o páginas como personas que jueguen: si es un grupo de 10, cada persona debería tener 10 hojas de papel, por ejemplo.

Sin dejar que nadie más lo vea, escriba una palabra o frase en la primera hoja de papel. Todos deben pasar su pila de papeles o su libreta en el sentido de las agujas del reloj. La siguiente persona mirará la palabra o frase, la moverá al final de la pila y luego dibujará su interpretación de esa palabra o frase. Una vez que todos hayan terminado, vuelva a pasar en el sentido de las agujas del reloj. Esta persona mirará la imagen y la interpretará en una palabra o frase, moviendo el dibujo al final de la pila. Continúe pasando, alternando entre dibujos y palabras, hasta que las pilas hayan completado el círculo. Hojee los resultados y prepárese para estallar en carcajadas.

25. Mafia

Este juego también se conoce como Assassin, Werewolf o Village. Si tienes un grupo grande, una baraja de cartas, mucho tiempo y largos períodos de atención, este intenso juego de rompecabezas es muy divertido, aunque un poco complicado. Ver el completo reglas para la mafia; esencialmente, ciertos miembros del grupo son los malos (la mafia, asesinos, etc.); otros son aldeanos y aún más son agentes de policía. Uno es el moderador del juego. Los oficiales de policía están tratando de adivinar quiénes son los malos antes de que puedan matar a todos los aldeanos.

26. Reyes

Baraja una baraja de cartas y reúne a todos alrededor de una mesa. Coloque una lata de cerveza o refresco en el centro y coloque las cartas boca abajo alrededor. Siga el asignado reglas para los reyes o asigne sus propias reglas para cada tarjeta. Después de sacar una tarjeta, deslícela debajo de la pestaña de la lata antes de realizar la regla de la tarjeta. Cuando la lata reviente, quien haya colocado la última carta debe beberla.

Juegos de fiesta para niños

27. Yo veo

Elija una persona para que vaya primero. Esa persona tomará algo en la habitación y lo describirá: veo, con mi ojito, algo verde. Todos los demás adivinarán lo que es, haciendo solo preguntas de sí o no. Quien adivine correctamente primero puede ganar un premio o ser el próximo Spyer.

28. ¡Conexión!

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Encuentra una bola de hilo o hilo. Haga que todos formen un círculo. Elija a un niño para que vaya primero; entrégueles el hilo y pídales que comiencen a describir su vida. Cuando digan algo (me gustan los perros, por ejemplo) que alguien más en el círculo tiene en común, el segundo niño gritará ¡Conexión! El primer niño les arrojará el hilo y el segundo niño comenzará a describir su vida. Repita hasta que todos se hayan ido y el hilo haya creado una red entre todos los niños.